20200731
昨天晚饭后感觉也不是很困(为什么?)于是打了几把fifa,以致于快九点才睡着。凌晨三点倒是醒了,不过还是挺困的就继续眯一会儿,最后六点多才起来。过完早之后弹下琴,然后跳一会儿just dance。不知道是不是老头子在看京剧的缘故,这次跳到一半画面都会卡住……而且感觉也没有昨天兴奋,所以就跳了二十分钟。平常差不多这样就ok了吧,我看garmin提示的有氧无氧训练效果都还有。摸鱼到十一点看会儿书,然后去吃午饭。饭后继续摸鱼,两点打卡上班才开始准备写总结。哎呀最近真是懒,不过周五周六说是要为线下活动待机,后端有问题会打电话找我,所以明天应该还是工作状态吧?写完总结四点钟了,摸会鱼(不打cs因为删了)吃晚饭睡觉。
在伊奥尼亚和小亚细亚,城邦的发展跟在希腊本土及岛屿上略有不同。大体而言,它们发展地更为系统和严格。在不断地被袭击和重建之后,这些城邦在继承了古城市遗产的同时逐渐成为以商业为中心的社会。这实际上为公元前4世纪后繁荣起来的希腊化城市奠定了基础,后者产生了兴旺的中产阶级,他们惯于奢侈物质享受,用消费掩盖精神上的无聊和政治生活上的空虚。米利都是公元前7世纪这类城市的代表。米利都式的规划与商业事务中的条理性和系统性关系紧密,它导致整个城市以棋盘格式规划布局。自然而然地,宽度一致的街道和大小相仿的城区随之出现。这些几何特色也渗入到了建筑理念中,米利都之后的新型广场都是整齐的长方形,并且有至少三个边围着成排店铺。柱廊以及地中海地区遍布的拱廊也是遵从同样的秩序感和视觉上的连续性。米利都式规划极度适合殖民,适合殖民者迅速创建可控制和熟悉的社区。它意味着起源于美索不达米亚的城市为了殖民而被标准化了,这几乎预示着罗马军团的出现:希腊化城镇和罗马城镇在抽象形式上很难区分。城市景观大为改变,在城市内看到的景象,在任何地点都没有太大区别。这样的一致性表明城市堂皇壮丽的景观背后,有着单一的力量来塑造城市的形态。希腊城市中的亲密对话消失了,城市变成了豪强夸耀权力的展览馆。这并非完全是坏事,至少在美学上,希腊化时代的谐调是一种成就。现代城镇规划师所梦想的和玩家在城市建造类游戏里所追求的,往往就是希腊化时代的城市——甚至有学者称赞它们的特性是现代化的。那个时代与现代的相似点不止这一处:那也是个科学多而理智少的时代,社会生活繁忙有序但不均衡,知识和艺术的进步在数量上确实巨大无比,但却制造了人口数量所无法弥补的空虚。与此同时,一种相反的思想运动开始出现。它起源于秘密结社和兄弟会式的组织,在城邦将一些人排斥在市民范围之外时为这些人服务。因此它不承认地理限制而将被排斥的人视为更广阔社会的一员。艰难的现世生活被摈弃了,尘世的城市也被抛弃了,这样的精神在全球各地都在出现:伊壁鸠鲁、老子、佛陀、耶稣。城邦缩小成教堂,随着移民、难民和殖民广为传播。很长时间以后它才摆脱了对城市的疏远态度,走上前台。 发自我的iPad
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